نحوّل الفكرة إلى نظام يعمل.
Computerji شركة ومظلة هندسية يقودها مؤسسها بهاء الرفاعي: من الأنظمة التعليمية والمؤسسية لوزارة التربية والتعليم وتنمية الموارد البشرية، إلى تطبيقات الويب والذكاء الاصطناعي والألعاب التعليمية والأدوات والمنتجات الرقمية.
بنية مخصصة. أداء موثوق. حلول تنمو مع أعمالك.
const project = await engineer({ vision: "Your next big idea", architecture: "Built for scale", experience: "Designed for people", quality: "By design"});ماذا نستطيع أن نبرمج؟
لا نربط الحل بتقنية واحدة؛ نختار البنية المناسبة للمشكلة ونبني حلًا يمكن استخدامه وصيانته وتطويره.
أنظمة ويب مؤسسية
لوحات تحكم، صلاحيات، قواعد بيانات، بحث، تقارير، PDF، وتدفقات عمل.
مواقع وتطبيقات ويب
برمجة مواقع وتطبيقات ويب متجاوبة، أدوات رقمية، مواقع أعمال وتكاملات مع الخدمات المختلفة.
ألعاب إلكترونية
منطق ألعاب، تفاعل، تحديات تعليمية وتجارب مناسبة للمدارس والويب.
AI وAutomation
دمج الذكاء الاصطناعي والأتمتة ضمن أدوات عملية وتجارب محتوى رقمية.
مونتاج ومحتوى رقمي
مونتاج الفيديو والريلز وتجهيز مواد إعلانية ومحتوى مرئي لصفحات التواصل الاجتماعي.
تصميم التجربة والبنية السحابية
واجهات واضحة وقابلة للوصول، وبنية نشر مخصصة تركز على الأداء والتوسع وسهولة الصيانة.
أنظمة تعليمية ومؤسسية
مشاريع برمجية عملية تم تطويرها ضمن بيئة عمل تعليمية رسمية، مع تركيز على دقة البيانات، الصلاحيات، سير الإجراءات، التقارير والمخرجات الرسمية.
مشاريع ومنتجات أخرى
مشاريع خارج الأنظمة المؤسسية تشمل التطبيقات، الذكاء الاصطناعي، أدوات الويب، الألعاب التعليمية والمواقع المنفذة لجهات مختلفة.
وضوح في كل مرحلة.
تواصل واضح. تطوير متدرج. اهتمام بالتفاصيل.
- 01
الاكتشاف والبنية
نفهم احتياج العمل، ونحدد نطاق المشروع ونصمم البنية المناسبة.
- 02
التطوير على مراحل
نحوّل الخطة إلى وظائف قابلة للمراجعة ضمن دورات تطوير واضحة.
- 03
الاختبار وضمان الجودة
نراجع الوظائف والأداء والصلاحيات وتجربة المستخدم قبل الإطلاق.
- 04
الإطلاق والتوسع
نجهز النشر ونراقب التشغيل ونخطط لتطوير المنتج.
فريق Computerji
بهاء الرفاعي • أحمد إحسان
يقود Computerji مؤسسها ومالكها وصاحب فكرتها بهاء الرفاعي، ويعمل معه فريق يتوسع بحسب طبيعة المشاريع. تجمع Computerji بين هندسة الأنظمة المؤسسية وتقنيات التعليم والويب والألعاب والذكاء الاصطناعي والإعلام الرقمي.
تعرف على Computerji والفريق ←تقنيات نستخدمها في المشاريع
عندك فكرة نظام، موقع أو لعبة؟
يمكن تحويل الفكرة إلى نموذج واضح وخطة تنفيذ ثم منتج قابل للاستخدام.
مشروعك القادم يبدأ بمحادثة.
شاركنا الاحتياج والتحدي. نناقش نطاق المشروع والبنية المناسبة والخطوة التالية.